Three.js
Biblioteka JavaScript umożliwia tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych.
Co to jest Three.js?
Three.js to biblioteka JavaScript wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. W pierwszej wersji biblioteka powstała w języku ActionScript, a w 2009 została przeniesiona do JS. Stało się to przez wzgląd na większą niezależność JavaScript i to, że aplikacje nie muszą być wcześniej kompilowane przez programistę.
Gdzie znajduje zastosowanie Three.js?
Three.js można wykorzystać do tworzenia grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów niezbędnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D. Z pomocą biblioteki powstają przede wszystkim interaktywne wizualizacje i symulacje, a także gry. Możliwe jest również renderowanie architektoniczne.
Three.js wykorzystać można również do tworzenia interesujących narzędzi edukacyjnych, a także do przygotowywania dynamicznych prezentacji dla branży reklamowej.
Jakie zalety ma Three.js?
- Wiele funkcji i interfejsów do rysowania scen 3D w przeglądarce.
- Tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce, bez aplikacji i wtyczek.
- Bezproblemowe dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym.
- Powstają interaktywne, przyjazne dla użytkownika aplikacje webowe.
- Biblioteka jest łatwa do nauczenia i obsługi.
- Duża społeczność.
- Obszerna dokumentacja.
Wady Three.js
- Dla początkujących wielość funkcji może być przytłaczająca.
- Bez optymalizacji funkcji, może pojawić się problem z wydajnością projektu.
Nasza oferta
Umów się
na darmową konsultację